Питонячье ООП на уточках
Это весьма скупая на информацию напоминалка о работе с классами.
duck.py:
# Объявляем класс "птица". От него в последствии будет унаследован
# класс "уточка". Здесь задаются общие характеристики для всех птиц
# и метод "летать". Аргумент `self` – это ссылка на объект, в контексте
# которого вызывается метод. Она обязательна для методов классов.
class Bird(object):
can_fly = True
wings = 2
def fly(self):
print('I\'m flying!')
# Уточка это уже конкретный биологический вид (опускам породы и
# виды уточек).
# У неё есть имя и цвет (хотя цвет мог быть и у абстрактной птицы).
# Также уточка обладает уникальным методом "сказать кря".
class Duck(Bird):
name = 'Duck'
color = 'Yellow'
def say_quack(self):
print('quack!')
Как этим пользоваться:
>>> import duck
>>> bird = duck.Bird()
>>> duck = duck.Duck()
>>> bird.fly()
I'm flying!
>>> duck.fly()
I'm flying!
>>> duck.say_quack()
quack!
>>> duck.name = 'Cool Duck'
>>> duck.name
'Cool Duck'